Cultuur Quest
Cultuurquest maakt gebruik van pda en gps technologie waardoor kinderen m.b.v. een geanimeerde kaart en een richtingspijl altijd weten waar ze zijn en waar ze heen moeten lopen.
http://www.novomentor.nl/index.php/mobiel-leren/18-project-q-cultuurquest-steenwijkq-
Fontys Hogeschool
Het M-learning project is een verkennend project geweest, waarbij de mogelijkheden van mobiel leren in de toekomst zijn verkend (afgerond december 2006). In het project is een behoeftepeiling uitgevoerd onder studenten, docenten en begeleiders van de participerende instellingen naar het (toekomstig) gebruik van mobiele technologie en toepassingsmogelijkheden van mobiele communicatie en informatie voor het onderwijs. Op basis van de uitkomst van de behoeftepeiling zijn een drietal pilots ontwikkeld waarin het leren met mobiele technologie is toegepast, te weten:
http://www.fontys.nl/pth/projecten/default.asp?idsitestructurenode=189968
Het geheim van Graaf Sassendonk
In 2008 wordt in de historische binnenstad van zwolle het interactieve en innovatieve spel c.q. de speurtocht ‘het geheim van graaf sassendonk’ ontwikkeld en gepresenteerd. kinderen van 8 tot 14 jaar verleiden hun ouders om naar de zwolse binnenstad te komen, want het geheim moet opgelost worden.
http://www.novomentor.nl/index.php/mobiel-leren/21-het-geheim-van-graaf-sassendonk
PDA quest
Mobiel leren - novomentor is een softwarepakket dat docenten de mogelijkheid geeft om lesstof te ontwikkelen en aan te bieden op een innovatieve en visuele manier aan de leerlingen. werken vanuit de omgeving en beleving van het kind staan hierbij centraal.
http://www.novomentor.nl/index.php/mobiel-leren/17-pda-quest
Suftnet "Project Mobiel" PDF
In het kader van het gezamenlijke SURFnet/Kennisnet Innovatieprogramma
werd in 2007 het startschot gelost voor een grootscheepse,
twee jaar durende verkenningstocht naar mobiele toepassingen in het
onderwijs. ‘Project Mobiel’, een gezamenlijke onderneming gefinancierd
door het Ministerie van OCW, moet de mogelijkheden en onmogelijkheden
van mobile learning in kaart brengen. Tijdens de SURFnet Relatiedagen
schoven de drie trekkers van het project aan voor een eerste
tussenbalans.
http://www.surfnet.nl/Documents/SURF02-2008_Interview_MennoSmidts.pdf
Veen Quest
Met de Personal Digital Assistent (PDA) in de hand nemen jongeren deel aan de quest in het Nationaal park de Alde Feanen. Terwijl het Global Positioning System hen de weg wijst, doorkruisen ze een deel van het natuurgebied. De PDA geeft op bepaalde locaties opdrachten. Deze kunnen gaan over planten, dieren, landschap en water. De deelnemer vervult de opdrachten simpel door waar te nemen wat hij ziet. De antwoorden, waar punten mee te verdienen zijn, worden ingevoerd in de PDA. Op het einde van de tocht wordt de totaal score berekend.
http://www.ivn.nl/detail_proj.phtml?know_id=18373&username=guest@ivn.nl&password=9999&publish=Y&username=guest@ivn.nl&password=9999&groups=IVN&banner=3&province=NL®ion=NL&back=3
World 2.0 (lesconcept)
Een gratis mobiel leren les over milieu van novomentor, ontwikkeld voor leerlingen van groep 7 en 8.
http://www.world2.nl